СофтУниада ТИЙНС 2026 отваря врати към света на дигиталното творчество и иновации за ученици в две възрастови групи (3.-4. клас и 5.-7. клас), предлагайки им уникалната възможност да се изявят в сферата на програмирането, дизайна и рисуването, предприемачеството или английския език и да създадат свой собствен проект!
ОСТАВАТ
ДО КРАЙНИЯ СРОК ЗА РЕГИСТРАЦИЯ
🚀 Време е да провокираш своя технологичен талант и да го превърнеш в реални умения, които ще те отведат на върха в света на дигиталните науки.
📆 Състезанието ще се проведе на 14 и 15 март 2026 година, в База Младост на СофтУни БУДИТЕЛ, на адрес гр. София, бул. Александър Малинов № 78.
СофтУниада ТИЙНС 2026 е твоята възможност да покажеш креативност и иновативност, като създадеш уникален проект в една от петте категории:
Не пропускай да се регистрираш до 03 март 2026 г. включително!
СофтУниада ТИЙНС 2026 е отворена за всички ученици от 5. до 7. клас, желаещи да демонстрират своите умения в света на дигиталните науки. Участието в състезанието предоставя уникална възможност за изява в четирите основни категории: Програмиране и Scratch, Дизайн, Предприемачество и Английски език.
За да се включите в състезанието, е необходимо да попълните онлайн формуляра за участие на официалната страница на СофтУниада ТИЙНС. Важно е да предоставите точни и пълни данни, за да можем да се свържем с вас за допълнителна информация и уведомления относно състезанието.
Крайният срок за регистрация и предаване на проекти е 03 март 2026 година.
Всеки проект допуснат до финала ще бъде представен и защитен в дните на състезанието на 14 март 2026 г. (събота). Кандидатите ще презентират проекта си пред жури и ще отговарят на въпроси на журито. На 15 март 2026 (неделя) ще се обявят и наградят победителите.
Категориите за участие са четири за възрастова група 5-7 клас и една за 3-4 клас:
1. Проект на Scratch: Уеб игра или образователен проект, който се изготвя предварително по тема по избор. Проектът се споделя чрез прилагане на линк към споделен SB3 файл или чрез линк към споделен в Scratch проект. Линкът на предварително споделения с опцията Share/Сподели Scratch online проект се попълва във формуляра за кандидатстване. След подаване на формуляра, проектът повече не трябва да се отваря в режим на редактиране, тъй като журито ще следи подадените проекти да не се редактират след финалната дата за предаване.
Желателно е проектите да са:
Индивидуалното участие е задължително! До финала се допускат най-добрите проекти, селектирани от журито.
Проектите се изпращат до 23 февруари 2025 г. включително през формата за регистрация. На участниците с одобрени проекти ще им бъде изпратен имейл не по-късно от 01 март 2025 г.
2. Проект, разработен на JavaScript или Python – уеб игра, интерактивна програма или образователен проект, създаден по предварително избрана от учениците тема.
Проектът може да бъде изпълнен в платформите:
Регламент:
Индивидуалното участие е задължително! До финала се допускат най-добрите проекти, селектирани от журито.
Проектите се изпращат до 03 март 2026 г. включително през формата за регистрация. На участниците с одобрени проекти ще им бъде изпратен допълнителен имейл.
Темa: Бизнес идея с кауза – как бих променил своето училище, квартал или град, за да стане по-добро място. Mоята идея, която може да промени света около мен.
Цел на темата:
Да насърчи учениците да мислят като млади предприемачи и иноватори, които използват креативност и технологии, за да решават реални социални проблеми около себе си.
Описания и насоки:
Учениците трябва да предложат предприемаческа идея/проект по заложената тема.
Това може да е продукт, услуга, приложение, кампания или инициатива.
Важно е идеята да има социална полза и устойчив ефект (да може да продължи и след края на проекта). За целта трябва да носи доходи, които да се влагат за каузата и поддържане на ефекта.
Участниците трябва да опишат или представят как би изглеждал проектът им, включително:
Учениците трябва да изберат проблем от своето обкръжение (училище, улица, квартал, град).
Примери:
Регламент и условия:
Проектите се изпращат до 03 март 2026 г. включително през формата за регистрация. На участниците с одобрени проекти ще им бъде изпратен допълнителен имейл.
Критерии за оценяване:
Тема: „Градът на бъдещето“ – дизайн на плакат или илюстрация (5 – 7 клас)
Как според вас изглежда Градът на бъдещето?
Представете си, че живеете след 100 години – как изглежда светът около вас?
Създайте дизайн на плакат или илюстрация, който показва вашата представа за града на бъдещето – място, където хората, природата и технологиите живеят в хармония.
Задачата е да покажете вашата визия за един по-добър, по-зелен и по-умен свят чрез дизайн на плакат или илюстрация.
Можете да покажете как изглеждат улиците, сградите, парковете, превозните средства и дори хората в бъдещето. Вашият град може да бъде екологичен, високотехнологичен, фантастичен или дори приказен – важното е да изразите своята идея и въображение.
Проектът може да бъде създаден дигитално (в програми като Canva, Photoshop др.) или ръчно рисувано, след което да бъде дигитализиран (сниман или сканиран).
Регламент:
Критерии за оценяване:
Проектите се изпращат до 03 март 2026 г. включително през формата за регистрация. На участниците с одобрени проекти ще им бъде изпратен допълнителен имейл.
Тема: English Writing Contest – “How will we work in the Future?”
Описания и насоки:
Как ще работим в бъдещето?
Представете си, че сте пораснали и живеете след 20 или 30 години. Как изглежда един ваш работен ден? Работите ли от космоса, от дома си или заедно с роботи? Какви технологии използват хората и как те променят живота им?
Напишете кратък текст на английски език, в който да разкажете как си представяте работата на бъдещето. Можете да опишете нова професия, нов начин на работа, история от бъдещето, или да създадете есе за това как хората и технологиите ще работят заедно.
Използвайте въображението си, за да покажете един по-добър, по-умен и по-креативен свят, в който трудът, знанието и иновациите вървят ръка за ръка.
Регламент:
Критерии за оценяване:
Проектите се изпращат до 03 март 2026 г. включително през формата за регистрация. На участниците с одобрени проекти ще им бъде изпратен допълнителен имейл.
Най-добрите три текста ще бъдат наградени.
Отличените текстове ще бъдат публикувани на сайта на СофтУниада Тийнс 2026.
Тема: Професия на бъдещето
Когато пораснеш, какъв искаш да станеш?
Може би мечтаеш да си космически лекар, изобретател на роботи, учител в дигитална класна стая, пазител на природата, или дори треньор на извънземни домашни любимци!
В бъдещето всичко е възможно – професиите могат да бъдат колкото фантастични, толкова и полезни.
Твоята задача е да нарисуваш професията на бъдещето, така както я виждаш със своето въображение!
Описания и насоки:
Регламент:
След като участникът приключи своята работа, качва своят дизайн в Google Drive папка и изпраща линк до папката до организаторите, чрез формата за регистрация.
Критерии за оценяване:
Регистрирайте се и гледайте нашите практически работилници, които ще ви помогнат за състезанието.
Класиранията и награждаването ще се обявят на 15 март (неделя) 2026 г. в база Младост на Гимназия СофтУни БУДИТЕЛ, бул. Александър Малинов 78, град София.
Включи се и имаш шанс да грабнеш страхотни награди! Бъди готов за невероятни изненади, които ще те вдъхновят да продължаваш да твориш и да се развиваш!
Kласираните на първо, второ и трето място ученици в съответните категории ще получат допълнителни точки към критериите за стипендия, покриваща таксата за обучение в СофтУни БУДИТЕЛ.
Лаптоп
Таблет
Смартфон
Смарт часовник
Wireless Mouse Pad
Wireless Mouse Pad
Wireless Mouse Pad
Wireless Mouse Pad
Планетариум
(семеен ваучер)
Планетариум
(семеен ваучер)
Планетариум
(семеен ваучер)
Планетариум
(семеен ваучер)
Раница и топка
Раница и топка
Раница и топка
Проектите в четирите категории ще бъдат оценявани от жури с действащи експерти от съответната област, преподаватели и ученици от гимназия СофтУни БУДИТЕЛ
ПРОГРАМИРАНЕ И SCRATCH


ГЕОРГИ ГЕОРГИЕВ
Георги е ученик от СофтУни БУДИТЕЛ с интереси в разработването на софтуер и създаването на технологични проекти, насочени към решаването на реални проблеми и подпомагането на хората. Активно развива уменията си по програмиране, като непрекъснато учи нови технологии и търси практически приложения на знанията си. В свободното си време тренира спортна стрелба и работи по лични проекти, чрез които усъвършенства аналитичното си мислене и техническите си способности.
ДИЗАЙН

БОГДАНА ТОДОРОВА
Богдана е преподавател по дизайн и анимация в СофтУни БУДИТЕЛ с дългогодишен професионален опит и реализирани проекти в България и в международна среда. В работата си съчетава креативност, технически умения и практически подход, като предава на учениците си както теоретични знания, така и ценен опит от реални проекти. Професионалните ѝ интереси са насочени към визуалните изкуства, анимацията и развитието на съвременни дигитални решения, съобразени с актуалните тенденции в дизайна.
МАРТИН НАЙДЕНОВ
Мартин е ученик в 11 клас, специалност „Графичен, уеб дизайн и видео“ в СофтУни БУДИТЕЛ. През последните години той постига високи резултати в областта на дизайна. Завоюва трето място в конкурса „Аз мога – тук и сега“ за дизайн на брошура. Класира се на второ място в „Design Pack“ за дизайн на опаковка за дъвки. Грабна първото място в училищно състезание за създаване на плакат. Участва и в стажантски програми, които развиват професионалните му умения. Работи в компанията HOBBYT. Включва се и в училищния маркетинг стаж „Brand Shapers“. Там трупа практически опит, работи в екип и развива дисциплина, креативно мислене и отговорност към крайните резултати. Изключително амбициозен и критичен към собствената си работа. Стреми се към високо качество и постоянно развитие.
Георги е завършил архитектура със специалност „Интериор и дизайн“ и има над 25 години професионален опит в областта на дизайна, комуникацията и маркетинга. Кариерата му започва през 1997 г. като стажант-графичен дизайнер, а впоследствие се развива в едни от най-големите световни комуникационни агенции като BBDO и Publicis / Saatchi & Saatchi. Работил е по проекти за редица местни и международни марки, сред които Zagorka, Technomarket, Volvo, Tefal, Pampers, Miele, Bulstrad Life, BNP Paribas и Mercedes-Benz. Част от професионалния му път е и създаването на социално ангажирани и неправителствени кампании, насочени към подобряване на средата, в която живеем – кауза, която приема и като лична отговорност. Проекти, реализирани от него и под негово творческо ръководство, са публикувани в Ads of the World – една от най-престижните международни платформи за рекламна комуникация и дизайн.
ПРЕДПРИЕМЧЕСТВО

МИЛЕНА ТОДОРОВА
Милена е преподавател по предприемачество, маркетинг и финанси в СофтУни БУДИТЕЛ. С над 14 години опит в преподаването, съчетава теория с практика, работейки в маркетинг отдели на разнообразни организации. Преминала е специализации в Белгия, Чехия и Румъния. Залага на интерактивност и насърчава учениците към критично мислене и прилагане на знанията в реални ситуации. Вдъхновена от иновативния дух на СофтУни БУДИТЕЛ, тя се стреми към постоянно подобрение на учебния процес.

Мария е юрист с над 20 години опит в енергийния сектор. Заемала е ръководни позиции в Министерството на енергетиката, Български енергиен холдинг и CEZ Group България, където е била директор „Правни и регулаторни дейности“. Участвала е в ключови регулаторни и корпоративни процеси, включително нормотворчество, преструктуриране и продажба на енергийни активи. Преди четири години съосновава стартиращата компания elca.bg – независима платформа за сравнение на цени на електроенергия и смяна на доставчик, насочена към бизнес клиенти и прозрачност на пазара. Като предприемач участва активно в стратегическото развитие на компанията и работи по регулаторни и иновативни решения в динамична среда. Понастоящем съчетава предприемачество с консултантска дейност по енергийни и ВЕИ проекти.
АНГЛИЙСКИ ЕЗИК

ГАЛИНА КАБАДИЙСКА
Галина е филолог по български и английски език и литература, с магистърска степен „Преводач-редактор“ (завършена семестриално). Има дългогодишен опит като преподавател по английски език в държавни и частни образователни институции. Понастоящем е представител на Гимназия СофтУни БУДИТЕЛ към Асоциацията на Кеймбридж училищата в България. Притежава богат професионален опит в подготовката, организирането и оценяването на олимпиади и изпитни формати по английски език, включително международно признати сертификати като KET, PET, FCE, CAE, IELTS и SAT.

АНТОНИЯ ДИНЕВА
Антония е ученичка в 11. клас в СофтУни БУДИТЕЛ. През последните четири години активно участва в различни стажове и образователни инициативи, които ѝ помагат да развие ценни умения и професионални интереси. Била е част от програми и инициативи на компании и организации като IBM, A1 Bulgaria и World Scholars Cup, където натрупва практически опит, работи в екип и надгражда уменията си за аналитично мислене и ефективна екипна работа.
РИСУНКА

ПРЕСЛАВА МИЛЕВА
Преслава е ученичка в 11. клас, специалност „Графичен, уеб дизайн и видео“ в СофтУни БУДИТЕЛ. Тя е мотивирана и ориентирана към личностно и професионално развитие, като проявява интерес към анимацията и визуалните дигитални изкуства. В рамките на учебния процес активно надгражда знанията си и придобива практически умения, свързани с анимацията и дизайна.
НИКО ТЕОДОСИЕВ
Нико е ученик в 11. клас, специалност, свързана с дизайн, анимация и 3D, в СофтУни БУДИТЕЛ. Интересите му са насочени към визуалните дигитални изкуства, като развива уменията си в областта на дизайна, анимацията и триизмерното моделиране. В процеса на обучение активно надгражда знанията си и прилага наученото в практически задачи и проекти.
Официално откриване
Официално откриване на СофтУниада ТИЙНС 2026. Приветствие от екипа и представяне на партньори.
Защита на проекти във всички категории
Класираните за финалите отбори защитават на живо своите проекти пред журито.
Награждаване
Награждаване на победителите в СофтУниада ТИЙНС 2026 от двата състезателни дни, приветствия от спонсорите, връчване на наградите, закриване на събитието.
ОСТАВАТ
ДО КРАЙНИЯ СРОК ЗА РЕГИСТРАЦИЯ
(Попълва се от родител)
*С попълването на формуляра за участие в конкурса кандидатите дават съгласието си техните лични данни да бъдат използвани за целите от организатора на събитието.


Адрес: гр. София, ж.к. Младост 4, бул. Александър Малинов № 78
E-mail: [email protected]
Как практикуваме:
Как учим: чрез практически задачи, които провокират мислене, креативност и приложение на разнообразните теоретични модели, с които се запознаваме по време на теоретичната подготовка.
Как практикуваме:
Как учим: чрез практически задачи, които провокират мислене, креативност и приложение на разнообразните теоретични модели, с които се запознаваме по време на теоретичната подготовка.
Образование
Професионална квалификация
Участие в живота на гимназията
Тийм лидер на екип Приложно програмиране, Графичен дизайн, Бизнес в база Младост.