СофтУниада ТИЙНС 2025 отваря врати към света на дигиталното творчество и иновации за ученици от 5. до 7. клас, предлагайки им уникалната възможност да се изявят в сферата на програмирането, дизайна, предприемачеството или финансовата грамотност и да създадат свой собствен проект!
ОСТАВАТ
ДО КРАЙНИЯ СРОК ЗА РЕГИСТРАЦИЯ
🚀 Време е да провокираш своя технологичен талант и да го превърнеш в реални умения, които ще те отведат на върха в света на дигиталните науки.
📆 Състезанието ще се проведе на 15 и 16 март 2025 година, в База Дружба на СофтУни БУДИТЕЛ, на адрес гр. София, ул. „5006“ N2.
СофтУниада ТИЙНС 2025 е твоята възможност да покажеш креативност и иновативност, като създадеш уникален проект в една от четирите категории:
Не пропускай да се регистрираш до 03 март 2025 г. включително!
СофтУниада ТИЙНС 2025 е отворена за всички ученици от 5. до 7. клас, желаещи да демонстрират своите умения в света на дигиталните науки. Участието в състезанието предоставя уникална възможност за изява в четирите основни категории: Програмиране и Scratch, Дизайн, Предприемачество и Финансова грамотност.
За да се включите в състезанието, е необходимо да попълните онлайн формуляра за участие на официалната страница на СофтУниада ТИЙНС. Важно е да предоставите точни и пълни данни, за да можем да се свържем с вас за допълнителна информация и уведомления относно състезанието.
Крайният срок за регистрация и предаване на проекти е 03 март 2025 година.
Всеки проект ще бъде представен и защитен в дните на състезанието, 15 март 2025 г. (събота) и 16 март 2025 (неделя). По време на състезанието кандидатите ще презентират проекта си пред жури и ще отговарят на въпроси на журито.
Категориите за участие са четири:
1. Проект на Scratch: Уеб игра или образователен проект, който се изготвя предварително по тема по избор. Проектът се споделя чрез прилагане на линк към споделен SB3 файл или чрез линк към споделен в Scratch проект. Линкът на предварително споделения с опцията Share/Сподели Scratch online проект се попълва във формуляра за кандидатстване. След подаване на формуляра, проектът повече не трябва да се отваря в режим на редактиране, тъй като журито ще следи подадените проекти да не се редактират след финалната дата за предаване.
Желателно е проектите да са:
Индивидуалното участие е задължително! До финала се допускат най-добрите проекти, селектирани от журито.
Проектите се изпращат до 23 февруари 2025 г. включително през формата за регистрация. На участниците с одобрени проекти ще им бъде изпратен имейл не по-късно от 01 март 2025 г.
2. Проект, разработен на JavaScript или Python – уеб игра, интерактивна програма или образователен проект, създаден по предварително избрана от учениците тема.
Проектът може да бъде изпълнен в платформите:
Регламент:
Индивидуалното участие е задължително! До финала се допускат най-добрите проекти, селектирани от журито.
Проектите се изпращат до 23 февруари 2025 г. включително през формата за регистрация. На участниците с одобрени проекти ще им бъде изпратен имейл не по-късно от 01 март 2025 г.
Заданието на участниците е да създадат информационна презентация. Участниците избират една от зададените теми, които включват описание на съдържанието, което трябва да достигне до аудиторията.
Софтуерът, с който участниците разработват продукта по заданието, е MS Office Power Point или Google Slides. Всеки участник носи отговорност за лицензионните права на инсталираните софтуерни приложения.
Ако сте използвали AI (инструменти с изкуствен интелект), го добавете в представянето си.
След като участникът приключи своята работа, качва своята презентация в Google Drive папка във формат .PPS и/или .PPT, и изпраща линк до папката до организаторите, чрез формата за регистрация.
Теми:
1. Училище на бъдещето – Какви невероятни възможности могат да се случат в училище с помощта на дигиталните технологии – изкуствения интелект (AI), виртуална и разширена реалност (VR/XR)? Как могат да помогнат на всеки в учебния процес, за да бъде по-интересен, забавен и полезен?
Описание и насоки
2. Моят онлайн магазин – бизнес проект с кауза
Описание и насоки
В тази тема задачата е да създадете идея за онлайн магазин, който не само продава продукти, но и има социална кауза, т.е помага на някого. Представи си, че имаш свой магазин, но вместо да продаваш само играчки или дрехи, или др., искаш да подкрепиш някого или конкретна кауза. Например, можеш да продаваш ръчно изработени гривни и събраните средства да даряваш за бездомни животни.
Това е като да имаш бизнес, който прави добро дело!
Регламент:
Критерии за оценяване:
Индивидуалното участие е задължително! До финала се допускат най-добрите проекти, селектирани от журито.
Проектите се изпращат до 23 февруари 2025 г., включително през формата за регистрация, на участниците с одобрени проекти ще им бъде изпратен имейл не по-късно от 01 март 2025 г.
1. Еко-дизайн продукт
Създайте дизайн на плакат за нов продукт, който помага за опазването на околната среда.
Описание и насоки:
2. Дизайн на еко-супергерой
Описание и насоки:
Създайте плакат на вашия собствен еко-супергерой. Помислете как изглежда, какви супер сили притежава, какви цветове използва и какво е неговото послание към света.
Регламент:
Критерии за оценяване:
Индивидуалното участие е задължително! До финала се допускат най-добрите проекти, селектирани от журито.
Проектите се изпращат до 23 февруари 2025 г. включително през формата за регистрация, на участниците с одобрени проекти ще им бъде изпратен имейл не по-късно от 01 март 2025 г.
Тема 1 „Как и кога да започна да спестявам?“.
Описание и насоки:
Разработване на план за спестяване, където учениците определят как биха могли да започнат да управляват парите си разумно от ранна възраст и начертават конкретни стъпките за постигане на целта.
Основни насоки:
Цел на задачата:
Учениците да развият умения за планиране, постоянство и отговорно управление на личните финанси.
Тема 2: „Как трябва да изглежда банката на бъдещето“
Описание и насоки:
Разработване на информационна презентация, с която учениците показват своята представа как ще изглеждат банките след три до пет години.
Цел на задачата:
Учениците да представят своите идеи за бъдещето на банкирането и да го разгледат като възможна професия.
Регламент:
Критерии за оценяване:
Индивидуалното участие е задължително! До финала се допускат най-добрите проекти, селектирани от журито.
Проектите се изпращат до 23 февруари 2025 г. включително през формата за регистрация, на участниците с одобрени проекти ще им бъде изпратен имейл не по-късно от 01 март 2025 г.
Регистрирайте се и гледайте нашите практически работилници, които ще ви помогнат за състезанието.
Класиранията и награждаването ще се обявят на 16 март (неделя) 2025 г. в база Дружба на СофтУни БУДИТЕЛ.
Включи се и имаш шанс да грабнеш иновативни технологии и премиум джаджи! Бъди готов за невероятни изненади, които ще те вдъхновят да продължаваш да твориш и да се развиваш!
Samsung Galaxy Tab A9+
Samsung Galaxy S25
Samsung Galaxy S25
Samsung Galaxy Tab A9+
Huawei GT 3
Samsung Galaxy Buds3
Samsung Galaxy Watch7
Samsung Galaxy Watch7
PowerLocus smart watch + ваучер за посещения на Софийския планетариум
Таблет One by Wacom + ваучер за посещения на Софийския планетариум
Samsung Galaxy Buds3
PowerLocus smart watch + ваучер за посещения на Софийския планетариум
подарък от Bioderma; подаръчни комплекти от UniCredit Bulbank, грамота за участие от СофтУнида Тийнс 2025
Kласираните на първо, второ и трето място ученици в съответните категории ще получат допълнителни точки към критериите за стипендия, покриваща таксата за обучение в СофтУни БУДИТЕЛ.
Проектите в четирите категории ще бъдат оценявани от жури с действащи експерти от съответната област, преподаватели и ученици от гимназия СофтУни БУДИТЕЛ
ПРОГРАМИРАНЕ И SCRATCH
ГЕОРГИ СОТИРОВ
Инженер по „Компютърни системи и технологии“ и магистър по „Бизнес администрация“. Притежава значителен опит в разработката на софтуер, изграждането на автоматизирани системи и управлението в различни международни компании.
ДИЗАЙН
МАРТИН ДОЙРЕНСКИ
Ученик в 11. клас, специалност „Дизайн, видео и анимация“ в СофтУни БУДИТЕЛ и основател на Doyrenski Design – студио за интериорен дизайн. През годините трупа опит в състезания по графичен дизайн, които му помагат да развива уменията си и да изследва различни аспекти на творческия процес. Стреми се да съчетава иновация и функционалност във всеки проект, независимо дали е графичен или интериорен.
ПРЕДПРИЕМЧЕСТВО
ФИНАНСОВА ГРАМОТНОСТ
ЕКАТЕРИНА ПАНАЙОТОВА
Започва професионалната си кариера в Булбанк през 2002 г. в един от филиалите на банката. През 2003 г. става част от екипа на Банкиране на дребно, където през 2008 г. поема управлението на Продуктите и клиентските сегменти в БД. Международният й опит включва същата позиция в банката на групата в Чехия и Словакия. Кариерният й път в банката включва позициите Главен търговски директор и Член на УС на УниКредит Кънсюмър Файненсинг и Директор Клонова мрежа. От началото на май, 2024 г. Екатерина е главен изпълнителен директор на УниКредит Кънсюмър Файненсинг, зам.-директор Банкиране на дребно и директор Клонова мрежа на УниКредит Булбанк.
ДЕНИМИР ДИМИТРОВ
Преподавател в СофтУни БУДИТЕЛ и основател, и изпълнителен директор на Zero Wave – иновативна компания, посветена на устойчивостта и кръговата икономика. С богат опит в предприемачеството, бизнеса, зеления преход и практиките на кръгова икономика, Денимир е ментор, лектор и говорител на събития, свързани с устойчивост и иновации. Носител на множество престижни награди, сред които Forbes 30 under 30, PwC Innovation Award, German-Bulgarian Chamber of Trade and Commerce и други.
Официално откриване
Официално откриване на СофтУниада ТИЙНС 2025. Приветствие от екипа и представяне на партньори.
Защита на проекти във всички категории
Класираните за финалите отбори защитават на живо своите проекти пред журито.
Награждаване
Награждаване на победителите в СофтУниада ТИЙНС 2025 от двата състезателни дни, приветствия от спонсорите, връчване на наградите, закриване на събитието.
ОСТАВАТ
ДО КРАЙНИЯ СРОК ЗА РЕГИСТРАЦИЯ
(Попълва се от родител)
*С попълването на формуляра за участие в конкурса кандидатите дават съгласието си техните лични данни да бъдат използвани за целите от организатора на събитието.
Адрес:София, НПЗ Искър, ул. „5006“ N2 ПК: 1528
E-mail: [email protected]
Образование
Професионална квалификация
Участие в живота на гимназията
Тийм лидер на екип Приложно програмиране, Графичен дизайн, Бизнес в база Младост.