СофтУниада ТИЙНС 2025

СофтУниада ТИЙНС 2025 отваря врати към света на дигиталното творчество и иновации за ученици от 5. до 7. клас, предлагайки им уникалната възможност да се изявят в сферата на програмирането, дизайна, предприемачеството или финансовата грамотност и да създадат свой собствен проект!

ОСТАВАТ

Дни
Часа
Минути
Секунди

ДО КРАЙНИЯ СРОК ЗА РЕГИСТРАЦИЯ

🚀 Време е да провокираш своя технологичен талант и да го превърнеш в реални умения, които ще те отведат на върха в света на дигиталните науки.

📆 Състезанието ще се проведе на 15 и 16 март 2025 година, в База Дружба на СофтУни БУДИТЕЛ, на адрес гр. София, ул. „5006“ N2.

СофтУниада ТИЙНС 2025 е твоята възможност да покажеш креативност и иновативност, като създадеш уникален проект в една от четирите категории:

  • програмиране и Scratch
  • предприемачество
  • дизайн
  • финансова грамотност

Не пропускай да се регистрираш до 03 март 2025 г. включително!

Разказ от първо лице: Реджеб Туджар – от СофтУниада ТИЙНС 2024 до пълна стипендия в СофтУни БУДИТЕЛ

РЕГЛАМЕНТ И УЧАСТИЕ

Участие

СофтУниада ТИЙНС 2025 е отворена за всички ученици от 5. до 7. клас, желаещи да демонстрират своите умения в света на дигиталните науки. Участието в състезанието предоставя уникална възможност за изява в четирите основни категории: Програмиране и Scratch, Дизайн, Предприемачество и Финансова грамотност.

Регистрация

За да се включите в състезанието, е необходимо да попълните онлайн формуляра за участие на официалната страница на СофтУниада ТИЙНС. Важно е да предоставите точни и пълни данни, за да можем да се свържем с вас за допълнителна информация и уведомления относно състезанието. 

Крайният срок за регистрация и предаване на проекти е 03 март 2025 година.

Категории и правила

Всеки проект ще бъде представен и защитен в дните на състезанието, 15 март 2025 г. (събота) и 16 март 2025 (неделя). По време на състезанието кандидатите  ще презентират проекта си пред жури и ще отговарят на въпроси на журито.

Категориите за участие са четири:

1. Проект на Scratch: Уеб игра или образователен проект, който се изготвя предварително по тема по избор. Проектът се споделя чрез прилагане на линк към споделен SB3 файл или чрез линк към споделен в Scratch проект. Линкът на предварително споделения с опцията Share/Сподели Scratch online проект се попълва във формуляра за кандидатстване. След подаване на формуляра, проектът повече не трябва да се отваря в режим на редактиране, тъй като журито ще следи подадените проекти да не се редактират след финалната дата за предаване.

Желателно е проектите да са:

  • добре аргументирани;
  • да могат да се изиграят/преминат от журито за 2-3 минути на ниво;
  • да са с не повече от 3 нива;
  • всички ползвани източници на графика, текст, анимация, музика и видео трябва да са цитирани.

Индивидуалното участие е задължително! До финала се допускат най-добрите проекти, селектирани от журито.

Проектите се изпращат до 23 февруари 2025 г. включително през формата за регистрация. На участниците с одобрени проекти ще им бъде изпратен имейл не по-късно от 01 март 2025 г.

2. Проект, разработен на JavaScript или Python – уеб игра, интерактивна програма или образователен проект, създаден по предварително избрана от учениците тема.

Проектът може да бъде изпълнен в платформите:

Регламент:

  • Формат на проекта: Проектът се разработва на JavaScript или Python под формата на уеб игра, образователно приложение или друг интерактивен проект, който отговаря на зададена цел и тема.
  • Споделяне и предаване на проекта: Проектът се споделя чрез линк към съответната платформа (например, https://trinket.io/, https://editor.p5js.org/ или https://www.jdoodle.com ), който се попълва във формуляра за кандидатстване. Участниците могат да качат и файл с кода в Google Диск или подобна платформа, като предоставят линк към файла. След подаване на формуляра проектът не се редактира.
  • Технически изисквания: Проектът трябва да е изпълним в рамките на до 5 минути и да има лесна за разбиране навигация. Желателно е кодът да бъде добре аргументиран.
  • Допълнителни изисквания: Проектът трябва да бъде оригинален, като използваните ресурси (графики, звуци и други) да бъдат цитирани.
  • Критерии за оценка: Оригиналност, техническо изпълнение, качество на кода и визуално оформление.

Индивидуалното участие е задължително! До финала се допускат най-добрите проекти, селектирани от журито.

Проектите се изпращат до 23 февруари 2025 г. включително през формата за регистрация. На участниците с одобрени проекти ще им бъде изпратен имейл не по-късно от 01 март 2025 г.

Заданието на участниците е да създадат информационна презентация. Участниците избират една от зададените теми, които включват описание на съдържанието, което трябва да достигне до аудиторията.

Софтуерът, с който участниците разработват продукта по заданието, е MS Office Power Point или Google Slides. Всеки участник носи отговорност за лицензионните права на инсталираните софтуерни приложения.

Ако сте използвали AI (инструменти с изкуствен интелект), го добавете в представянето си.

След като участникът приключи своята работа, качва своята презентация в Google Drive папка във формат .PPS и/или .PPT, и изпраща линк до папката до организаторите, чрез формата за регистрация. 

Теми:

1. Училище на бъдещето – Какви невероятни възможности могат да се случат в училище с помощта на дигиталните технологии – изкуствения интелект (AI), виртуална и разширена реалност (VR/XR)? Как могат да помогнат на всеки в учебния процес, за да бъде по-интересен, забавен и полезен?

Описание и насоки

  • Използвайте въображението си, за да опишете в презентация как тези технологии могат да помогнат на всеки ученик да учи по-лесно и ефективно.
  • Помислете как изкуственият интелект, виртуалната и разширената реалност могат да подобрят учебния процес.
  • Опишете как тези технологии биха променили начините, по които учим в клас и как ще направят уроците по-забавни и ангажиращи.
  • Използвайте примери за това как технологии като AI и VR/AR могат да помогнат на учениците да научават по-добре и по-бързо.
  • Можете да нарисувате или създадете модел на училището на бъдещето, за да представите идеите си и по визуален начин.

2. Моят онлайн магазин – бизнес проект с кауза

Описание и насоки

В тази тема задачата е да създадете идея за онлайн магазин, който не само продава продукти, но и има социална кауза, т.е помага на някого. Представи си, че имаш свой магазин, но вместо да продаваш само играчки или дрехи, или др., искаш да подкрепиш някого или конкретна кауза. Например, можеш да продаваш ръчно изработени гривни и събраните средства да даряваш за бездомни животни.

Това е като да имаш бизнес, който прави добро дело!

  • Какви продукти ще продаваш: Какви неща можеш да направиш или продадеш, за да събереш пари за твоята кауза?
  • Избери кауза: На какви хора искаш да помогнеш? За какво ще им помогнеш?
  • Защо си избрал точно тази кауза?
  • Какво специално ще предложи твоят онлайн магазин?
  • Кои са твоите клиенти и как ще ги привлечеш?

Регламент:

  • Заданието на участниците е да създадат информационна презентация. Участниците избират една от зададените теми, които включват описание на съдържанието, което трябва да достигне до аудиторията.
  • Софтуерът, с който участниците разработват продукта по заданието е MS Office Power Point или Google Slides. Всеки участник носи отговорност за лицензионните права на инсталираните софтуерни приложения.
  • Ако сте използвали AI (инструменти с изкуствен интелект), го добавете в представянето си.
  • След като участникът приключи своята работа, качва своята презентация в Google Drive папка във формат .PPS и/или .PPT, и изпраща линк до папката до организаторите, чрез формата за регистрация.

Критерии за оценяване:

  • креативност и оригиналност;
  • съответствие с темата;
  • визуално оформление;
  • съдържание и послание;
  • цитиране на използвани източници.

Индивидуалното участие е задължително! До финала се допускат най-добрите проекти, селектирани от журито.

Проектите се изпращат до 23 февруари 2025 г., включително през формата за регистрация, на участниците с одобрени проекти ще им бъде изпратен имейл не по-късно от 01 март 2025 г.

1. Еко-дизайн продукт

Създайте дизайн на плакат за нов продукт, който помага за опазването на околната среда.

Описание и насоки:

  • Какво е еко-дизайн, основни проблеми с околната среда, примери за еко-продукти.
  • Помислете за продукт, който помага на природата – например, повторно използваеми бутилки или еко-торбички.
  • Изберете продукт и създайте плакат с неговото име, уникални качества и визуални елементи, подчертаващи устойчивостта.

2. Дизайн на еко-супергерой

Описание и насоки:

Създайте плакат на вашия собствен еко-супергерой. Помислете как изглежда, какви супер сили притежава, какви цветове използва и какво е неговото послание към света.

  • Какво прави един супергерой защитник на природата? Какви проблеми решава?
  • Дизайн на героя: Определете визията му – дрехи, аксесоари и цветове, свързани с природата.
  • Супер сили: Например, способност да почиства замърсяване или да комуникира с животни.

Регламент:

  • Плакатът трябва да е в размер A1. Позволени са всички инструменти за работа. Ако сте използвали AI (инструменти с изкуствен интелект), го добавете в представянето си.
  • След като участникът приключи своята работа, качва своят дизайн в Google Drive папка във формат .PDF и изпраща линк до папката до организаторите, чрез формата за регистрация.
  • До финала се допускат най-добрите проекти, селектирани от журито.

Критерии за оценяване:

  • креативност и оригиналност;
  • съответствие с темата;
  • визуално оформление;
  • съдържание и послание;
  • цитиране на използвани източници.

Индивидуалното участие е задължително! До финала се допускат най-добрите проекти, селектирани от журито.

Проектите се изпращат до 23 февруари 2025 г. включително през формата за регистрация, на участниците с одобрени проекти ще им бъде изпратен имейл не по-късно от 01 март 2025 г.

Тема 1 „Как и кога да започна да спестявам?“.

Описание и насоки:

Разработване на план за спестяване, където учениците определят как биха могли да започнат да управляват парите си разумно от ранна възраст и начертават конкретни стъпките за постигане на целта.

Основни насоки:

  • Избор на цел – Определете защо е важно да се спестява, как това може да ни помогне в бъдеще.
  • План за спестяване: Източници на доходи, срок, конкретни стъпки за постигането, график за спестяване, потенциални предизвикателства – възможни пречки и начини за справяне с тях.

Цел на задачата:
Учениците да развият умения за планиране, постоянство и отговорно управление на личните финанси.

Тема 2: „Как трябва да изглежда банката на бъдещето“

Описание и насоки:

Разработване на информационна презентация, с която учениците показват своята представа как ще изглеждат банките след три до пет години.

  • Изберете вида на банката: Дали ще бъде сграда (физически филиал), изцяло онлайн (дигитална банка) или комбинация от двете (хибриден модел)?
  • Разпределете дейностите: Помислете какво ще може да се прави в банката – например откриване на сметки, теглене на пари, получаване на кредити, консултации и как тези услуги ще бъдат удобни и лесни за клиентите. Как ще изглежда работното място на служителите от банката?

Цел на задачата:
Учениците да представят своите идеи за бъдещето на банкирането и да го разгледат като възможна професия.

Регламент:

  • Заданието на участниците е да създадат информационна презентация.
  • Участниците избират една от зададените теми, които включват описание на съдържанието, което трябва да достигне до аудиторията.
  • Софтуерът, с който участниците разработват продукта по заданието е MS Office Power Point или Google Slides. Всеки участник носи отговорност за лицензионните права на инсталираните софтуерни приложения.
  • Ако сте използвали AI (инструменти с изкуствен интелект), го добавете в представянето си.
  • След като участникът приключи своята работа, качва своята презентация в Google Drive папка във формат .PPS и/или .PPT, и изпраща линк до папката до организаторите, чрез формата за регистрация.

Критерии за оценяване:

  • креативност и оригиналност;
  • съответствие с темата;
  • визуално оформление;
  • съдържание и послание;
  • цитиране на използвани източници.

Индивидуалното участие е задължително! До финала се допускат най-добрите проекти, селектирани от журито.

Проектите се изпращат до 23 февруари 2025 г. включително през формата за регистрация, на участниците с одобрени проекти ще им бъде изпратен имейл не по-късно от 01 март 2025 г.

Работилници за подготовка

Регистрирайте се и гледайте нашите практически работилници, които ще ви помогнат за състезанието.

Класиране и награди

Класиранията и награждаването ще се обявят на 16 март (неделя) 2025 г. в база Дружба на СофтУни БУДИТЕЛ. 

Включи се и имаш шанс да грабнеш иновативни технологии и премиум джаджи! Бъди готов за невероятни изненади, които ще те вдъхновят да продължаваш да твориш и да се развиваш!

ПЪРВО МЯСТО

Програмиране и Scratch

Samsung Galaxy Tab A9+

Дизайн

Samsung Galaxy S25

Предприемачество

Samsung Galaxy S25

Финансова грамотност

Samsung Galaxy Tab A9+

Второ МЯСТО

Програмиране и Scratch

Huawei GT 3

Дизайн

Samsung Galaxy Buds3

Предприемачество

Samsung Galaxy Watch7

Финансова грамотност

Samsung Galaxy Watch7

Трето място

Програмиране и Scratch

PowerLocus smart watch + ваучер за посещения на Софийския планетариум

Дизайн

Таблет One by Wacom + ваучер за посещения на Софийския планетариум

Предприемачество

Samsung Galaxy Buds3

Финансова грамотност

PowerLocus smart watch + ваучер за посещения на Софийския планетариум

всички участници

Всички категории

подарък от Bioderma; подаръчни комплекти от UniCredit Bulbank, грамота за участие от СофтУнида Тийнс 2025

ВЪЗМОЖНОСТ ЗА ПЪЛНА СТИПЕНДИЯ
В ГИМНАЗИЯ СОФТУНИ БУДИТЕЛ

Kласираните на първо, второ и трето място ученици в съответните категории ще получат допълнителни точки към критериите за стипендия, покриваща таксата за обучение в СофтУни БУДИТЕЛ.

ЖУРИ

Проектите в четирите категории ще бъдат оценявани от жури с действащи експерти от съответната област, преподаватели и ученици от гимназия СофтУни БУДИТЕЛ

ПРОГРАМИРАНЕ И SCRATCH

ГЕОРГИ СОТИРОВ
Инженер по „Компютърни системи и технологии“ и магистър по „Бизнес администрация“. Притежава значителен опит в разработката на софтуер, изграждането на автоматизирани системи и управлението в различни международни компании.

ЕКАТЕРИНА МИЦЕВА
Преподавател по информационни технологии и професионална подготовка, което ѝ дава възможност да комуникира с ученици от различни възрасти. През годините подготвя младежи за участия в олимпиади и състезания. Включвала се е в комисии на състезания и успешно съчетава знания и опит в програмиране, лего роботика и дизайн. С внимание към иновациите, тя насърчава учениците да развиват технически умения чрез интерактивни проекти и практически приложения. Вярва, че технологиите са инструмент за вдъхновение и растеж, и се стреми към развитие на креативността и критичното мислене у своите ученици.
 
 
ХРИСТО ДАМЯНОВ
Ученик в 11. клас, специалност “Програмиране и изкуствен интелект” в СофтУни БУДИТЕЛ. Занимава се с програмиране от три години, като преди това е преминал различни курсове в SoftUni.

ДИЗАЙН

ГЛЕН НИКОЛОВ
На 27 години, основател на първия High–End бранд за абитуриентски фотосесии и албуми – Album Glenné. Самоук в областта на фотографията, графичния дизайн и самостоятелното изграждане на бизнес. Когато става въпрос за визуално изкуство, Глен залага на дълбочина, смисъл и смелост, дързък дизайн, който е провокативен и никога не излиза от мода.
ДЕСИСЛАВА САВОВА
Творческа личност и преподавател, посветена на графичния дизайн и визуалните изкуства. Завършва Националната гимназия за пластични изкуства и дизайн „Акад. Дечко Узунов“ през 2012 г. и получава бакалавърска степен по Графичен дизайн от Нов български университет. В момента продължава обучението си  по магистратура, специалност Полиграфия в ХТМУ. Има над три години опит като преподавател по графичен дизайн и е класен ръководител на 10. клас, подпомагайки не само професионалното, но и личностното развитие на своите ученици. Вярва в образованието и изкуството като мощни инструменти за промяна и вдъхновение.

МАРТИН ДОЙРЕНСКИ
Ученик в 11. клас, специалност „Дизайн, видео и анимация“ в СофтУни БУДИТЕЛ и основател на Doyrenski Design – студио за интериорен дизайн. През годините трупа опит в състезания по графичен дизайн, които му помагат да развива уменията си и да изследва различни аспекти на творческия процес. Стреми се да съчетава иновация и функционалност във всеки проект, независимо дали е графичен или интериорен.

ПРЕДПРИЕМЧЕСТВО

САВИНА ГРУЕВА
Журналист с над 20 години опит. Част от екипа на Economy.bg е от 2012 г. Economy.bg е издание за бизнес, икономика и мениджмънт, част от JOBS.bg.
МИЛЕНА ТОДОРОВА
Преподавател по предприемачество, маркетинг и финанси в СофтУни Будител. С над 14 години опит в преподаването, съчетава теория с практика, работейки в маркетинг отдели на разнообразни организации. Преминала е специализации в Белгия, Чехия и Румъния. Залага на интерактивност и насърчава учениците към критично мислене, и прилагане на знанията в реални ситуации. Вдъхновена от иновативния дух на СофтУни Будител, тя се стреми към постоянно подобрение на учебния процес.
ЛОРА ПЕТРОВА
Ученичка в 11. клас, специалност “Предприемачество и дигитален бизнес” в СофтУни Будител.
 

ФИНАНСОВА ГРАМОТНОСТ

ЕКАТЕРИНА ПАНАЙОТОВА
Започва професионалната си кариера в Булбанк през 2002 г. в един от филиалите на банката. През 2003 г. става част от екипа на Банкиране на дребно, където през 2008 г. поема управлението на Продуктите и клиентските сегменти в БД. Международният й опит включва същата позиция в банката на групата в Чехия и Словакия. Кариерният й път в банката включва позициите Главен търговски директор и Член на УС на УниКредит Кънсюмър Файненсинг и Директор Клонова мрежа. От началото на май, 2024 г. Екатерина е главен изпълнителен директор на УниКредит Кънсюмър Файненсинг, зам.-директор Банкиране на дребно и директор Клонова мрежа на УниКредит Булбанк.

ДЕНИМИР ДИМИТРОВ
Преподавател в СофтУни БУДИТЕЛ и основател, и изпълнителен директор на Zero Wave – иновативна компания, посветена на устойчивостта и кръговата икономика. С богат опит в предприемачеството, бизнеса, зеления преход и практиките на кръгова икономика, Денимир е ментор, лектор и говорител на събития, свързани с устойчивост и иновации. Носител на множество престижни награди, сред които Forbes 30 under 30, PwC Innovation Award, German-Bulgarian Chamber of Trade and Commerce и други.


ЕЛЕНА ПЕТРОВА
Ученичка в 11. клас в СофтУни БУДИТЕЛ. За четвърта година изучава дигитален бизнес, маркетинг и предприемачество и иска да продължи да се развива в същата област, и след като завърши гимназията.

програма на събитието

15 МАРТ 2025 Г. (СЪБОТА)

10:00 - 10:30

Официално откриване

Официално откриване на СофтУниада ТИЙНС 2025. Приветствие от екипа и представяне на партньори.

10:30 - 16:30

Защита на проекти във всички категории

Класираните за финалите отбори защитават на живо своите проекти пред журито.

16 МАРТ 2025 Г. (НЕДЕЛЯ)

11:30 - 12:30

Награждаване

Награждаване на победителите в СофтУниада ТИЙНС 2025 от двата състезателни дни, приветствия от спонсорите, връчване на наградите, закриване на събитието.

ОСТАВАТ

Дни
Часа
Минути
Секунди

ДО КРАЙНИЯ СРОК ЗА РЕГИСТРАЦИЯ

РЕГИСТРАЦИЯTA Е ЗАТВОРЕНА!

(Попълва се от родител)

*С попълването на формуляра за участие в конкурса кандидатите дават съгласието си техните лични данни да бъдат използвани за целите от организатора на събитието.

ПРОГРАМА НА СЪСТЕЗАНИЕТО

Партньори

ОРГАНИЗАТОРИ

СофтУни БУДИТЕЛ е първата частна гимназия за дигитални умения в България, която обучава своите ученици в 3 направления – програмиране, дигитален бизнес и дизайн.

Съветът на жените в бизнеса в България е сдружение, осъществяващо дейност в обществена полза, чиито основни цели са утвърждаване и популяризиране на добрите практики и програми за насърчаването на професионалното развитие на жените в малкия и среден бизнес.

Партньори

КОНТАКТИ

Адрес:София, НПЗ Искър, ул. „5006“ N2 ПК: 1528

E-mail:  [email protected]

© 2024 – СофтУни БУДИТЕЛ. All Rights Reserved.

Лечо Лечев

Образование

Бакалавър по Компютърно и софтуерно инженерство с професионални квалификации – „Компютърен инженер“ и „Учител“ от Технически университет София.
Магистър по Компютърна бизнес информатика с професионална квалификация – Магистър по бизнес информатика от Технически университет София.
Софтуерно инженерство – Софтуерен университет (СофтУни).
 

Професионална квалификация

Основи в икономическото информационно осигуряване – ЦПО към Информационно обслужване АД.
Database Foundations – Oracle
Cambridge ESOL Level 2 Certificate in ESOL International – Cambridge
Train the trainers – Software University
SQL – Hackerrank
 

Участие в живота на гимназията

Тийм лидер на екип Приложно програмиране, Графичен дизайн, Бизнес в база Младост.