СофтУниада Тийнс 2026 събра 218 ученици от цяла България на финалния си уикенд

На 14 и 15 март 2026 г. в СофтУни БУДИТЕЛ се проведе финалният уикенд на третото издание на националното състезание СофтУниада Тийнс – инициатива, която събра талантливи ученици от 3. до 7. клас, от цяла България, за да представят своите идеи, проекти и креативност в области като технологии, дизайн, предприемачество, английски език и изкуство.

Тазгодишното издание привлече 218 участници, които се включиха със свои проекти в петте категории на състезанието. След предварителния етап 51 ученици се класираха за финала, където имаха възможност да защитят своите разработки пред жури от преподаватели, експерти от бизнеса и ученици от гимназия СофтУни БУДИТЕЛ.

Уикендът започна със защитите на проектите на финалистите. Кулминацията на събитието беше церемонията по награждаването в неделя, когато бяха отличени победителите в отделните категории. Вдъхновяващи думи към участниците отправиха Олга Нинова-Траянова, директор „Образование“ в СофтУни БУДИТЕЛ, и Силвия Янева-Стоянова, директор “Развитие”, които поздравиха учениците за смелостта да представят своите идеи и ги насърчиха да продължат да развиват своята креативност и предприемаческо мислене.

Както често се случва при събития, събиращи толкова талант и ентусиазъм, наградите бяха само част от преживяването – истинската стойност на СофтУниада Тийнс се крие в идеите, усилията и вдъхновението на младите участници.

Финалът - идеи, защити и силна конкуренция

Съботният ден беше посветен на защитата на проектите, които финалистите представиха пред жури от преподаватели, професионалисти от бизнеса и ученици от гимназия СофтУни БУДИТЕЛ. Участниците демонстрираха не само знания и креативност, но и умения да представят и защитават своите идеи пред аудитория.

Конкуренцията тази година беше изключително силна. Журито беше изправено пред трудната задача да отличи най-добрите проекти, тъй като нивото на класиралите се на финала проекти беше впечатляващо високо, а разликата между участниците често се измерваше в съвсем малък брой точки.

В една от категориите дискусиите между членовете на журито бяха толкова оспорвани, че освен основните награди беше връчена и специална „Награда на журито“ – признание за проект, който особено силно е впечатлил комисията.

Финалът на състезанието още веднъж показа колко вдъхновяващи могат да бъдат младите хора, когато получат пространство да развиват своите идеи и да ги превръщат в реални проекти.

Любопитни факти от СофтУниада Тийнс 2026

Тазгодишното издание на състезанието беше изпълнено с вдъхновяващи идеи и впечатляващи проекти.

Сред участниците имаше ученици, които вече мислят като бъдещи предприемачи и иноватори. Един от проектите в категория предприемачество – „BabyTree“, привлече вниманието на журито с идеята да свърже технологиите с природата по оригинален начин.

В категория Scratch и програмиране учениците показаха, че кодът може да бъде истински език на въображението. Един от проектите потопи журито в „магичен свят“, демонстрирайки как програмирането може да се превърне в интерактивно приключение.

Особено впечатляващ беше и един от проектите в категория Английски език, който започва с думите: „Ако получавате това писмо, значи експериментът е проработил.“ В него участникът ни отвежда в бъдещето – до свят с колонии на Марс и напреднали технологии, но и с важно напомняне, че човешките емоции остават незаменими.

А най-малките участници в категория Рисунка представиха своето виждане за „Професията на бъдещето“, доказвайки, че въображението няма възраст.

Състезанието събра ученици от повече от 15 града в България, което още веднъж показва, че талантът и иновациите нямат географски граници.

Добавете тук текста на заглавието

След внимателно обсъждане журито определи победителите в петте категории на състезанието.

Категория „Scratch и програмиране“

1 място: Стефания Виниций Петрова, 7. клас, 107 ОУ „Хан Крум“, София – „Приключение в магичния свят“
2 място: Даниел Георгиев Петков, 7. клас, 119 СУ „Акад. Михаил Арнаудов“, София – „The spark of hope“
3 място: Георги Момчилов Момчилов, 7. клас, НПМГ „Акад. Любомир Чакалов“, София – „Еко приключения“

Награда на журито: Калоян Димитров Славов, 5. клас, ОУ „П. Р. Славейков“, Бургас.

Категория „Дизайн“

1 място: София Сандева, 7. клас, Второ ОУ „Н. Й. Вапцаров“, Варна – „Врата към утрешния ден“
2 място: Никола Бошнаков, 7. клас, СУ „Летец Христо Топракчиев“, София
3 място: Борис Владимиров Владимиров, 7. клас, 55 СУ „Петко Каравелов“, София.

Категория „Предприемачество“

1 място: Жоро Недялков Топалов, 7. клас, ОУ „Пенчо Славейков“, Димитровград – „Втори шанс“
2 място: Дора Петкова Коленичева, 5. клас, ЧСУ „Увекинд“, София – „Концерти с кауза“
3 място: Симеон Петров Събев, 6. клас, 25 ОУ „Петър Берон“, София – „BabyTree – дърво, което расте заедно с детето“.

Категория „Английски език“

1 място: Дора Петкова Коленичева, 5. клас, ЧСУ „Увекинд“, София
2 място: Анастасия Пламенова Драгоманска, 7. клас, Второ ОУ „Н. Й. Вапцаров“, Варна
3 място: Валери Даниелов Канелов, 7. клас, Второ ОУ „Н. Й. Вапцаров“, Варна.

Категория „Рисунка“

1 място: Александър Тодоров Спасов, 3. клас, ЧСУ „Наука за деца“, София
2 място: Василена Радославова Явалиева, 3. клас, 96 СУ „Лев Н. Толстой“, София
3 място: Ема Бойкова Пеева, 3. клас, 96 СУ „Лев Н. Толстой“, София.

Партньорите на СофтУниада Тийнс 2026

Реализирането на събитие с такъв мащаб и въздействие е възможно благодарение на подкрепата на редица партньори от бизнеса и технологичния сектор.

Сред тях са Shelly, SAP, UniCredit Bulbank, Hewlett Packard Enterprise, Photonics, Mastercard, Bioderma, Software University, Cambridge Schools Association, Lidl, A1, както и Съветът на жените в бизнеса в България.

Подкрепата на тези организации показва колко важна е инвестицията в младите таланти и в тяхното образование – защото именно те са бъдещите иноватори, предприемачи и технологични лидери.

Признание за труда на всички финалисти

В СофтУниада Тийнс всяка идея, усилие и смелост да застанеш пред публика има значение. Затова освен наградите за призовите места, бяха предвидени грамоти за всички финалисти като поощрение за своето участие – признание за труда, който са вложили в своите проекти.

Независимо дали си тръгнаха с награда, или не, всички участници доказаха, че младите хора в България имат огромен потенциал да създават, да мислят иновативно и да търсят решения на реални проблеми.

Организаторите изказаха благодарност към учениците за тяхната смелост и креативност, към родителите за подкрепата, към учителите и менторите за вдъхновението, както и към партньорите на събитието, които вярват в развитието на следващото поколение иноватори.

СофтУниада Тийнс 2026 още веднъж показа, че когато младите хора получат сцена за своите идеи, резултатът е повече от състезание – това е празник на таланта, любопитството и бъдещето.

Как практикуваме:

  • Стажове – в училище и в реални компании – краткосрочни ангажименти по реални задачи с ментор (учител/външен специалист), чрез които се практикуват знания и умения в реална работна среда. Това дава възможност за придобиване на реален опит, учене в практическа среда и събиране на примери за ученическо портфолио.
  • Разработване на бизнес идея в учебни компании – в екипи по 3–6 ученици (междудисциплинарни екипи от различни специалности) разработват цялостната бизнес концепция, като правят проучвания на пазара и детайлно структурират разгръщането на своя бизнес идея като минават през всички ключови етапи – от пазарно проучване и профил на клиентите създаване на прототипи и бюджетиране.
  • Презентиране на бизнес идеи пред ментори и предприемачи – поредица от задачи за структуриране на представяне пред ключови инвеститори, клиенти, партньори с цел изграждане на умения за убедителна комуникация.

Как учим: чрез практически задачи, които провокират мислене, креативност и приложение на разнообразните теоретични модели, с които се запознаваме по време на теоретичната подготовка.

  • Ученето е процес на изследване: идея – тестване – получаване на обратна връзка – рефлексия /осмисляне на обратната връзка и надграждане на/създаване на нова идея. Този цикъл на учене е в основата на ученето чрез практиката.

Как практикуваме:

  • Стажове – в училище и в реални компании – краткосрочни ангажименти по реални задачи с ментор (учител/външен специалист), чрез които се практикуват знания и умения в реална работна среда. Това дава възможност за придобиване на реален опит, учене в практическа среда и събиране на примери за ученическо портфолио.
  • Разработване на бизнес идея в учебни компании – в екипи по 3–6 ученици (междудисциплинарни екипи от различни специалности) разработват цялостната бизнес концепция, като правят проучвания на пазара и детайлно структурират разгръщането на своя бизнес идея като минават през всички ключови етапи – от пазарно проучване и профил на клиентите създаване на прототипи и бюджетиране.
  • Презентиране на бизнес идеи пред ментори и предприемачи – поредица от задачи за структуриране на представяне пред ключови инвеститори, клиенти, партньори с цел изграждане на умения за убедителна комуникация.

Как учим: чрез практически задачи, които провокират мислене, креативност и приложение на разнообразните теоретични модели, с които се запознаваме по време на теоретичната подготовка.

  • Ученето е процес на изследване: идея – тестване – получаване на обратна връзка – рефлексия /осмисляне на обратната връзка и надграждане на/създаване на нова идея. Този цикъл на учене е в основата на ученето чрез практиката.

Лечо Лечев

Образование

Бакалавър по Компютърно и софтуерно инженерство с професионални квалификации – „Компютърен инженер“ и „Учител“ от Технически университет София.
Магистър по Компютърна бизнес информатика с професионална квалификация – Магистър по бизнес информатика от Технически университет София.
Софтуерно инженерство – Софтуерен университет (СофтУни).
 

Професионална квалификация

Основи в икономическото информационно осигуряване – ЦПО към Информационно обслужване АД.
Database Foundations – Oracle
Cambridge ESOL Level 2 Certificate in ESOL International – Cambridge
Train the trainers – Software University
SQL – Hackerrank
 

Участие в живота на гимназията

Тийм лидер на екип Приложно програмиране, Графичен дизайн, Бизнес в база Младост.