Учениците от 10. клас на СофтУни БУДИТЕЛ представиха проектите си в учебните компании

В края на първия учебен срок учениците от 10. клас на гимназия СофтУни БУДИТЕЛ направиха важна крачка в своето професионално развитие, като представиха проектите и резултатите от работата си в учебните компании, в които участват. По време на презентациите те демонстрираха не само какво са създали, но и как са работили – в екип, с ясни роли, цели и отговорности, в среда, максимално близка до реалния бизнес свят.

Събитието показа колко ефективно може да бъде ученето чрез практика и колко много могат да постигнат учениците, когато имат свобода да експериментират, да грешат и да намират решения.

Какво представляват учебните компании в СофтУни БУДИТЕЛ

Учебните компании стартират за първи път в СофтУни БУДИТЕЛ през учебната 2024/2025 година като иновативен образователен подход, който поставя учениците в реалистична работна среда. Целта им е младежите да развиват ключови кариерни умения още по време на обучението си – работа в екип, ефективна комуникация, лидерство, презентационни умения, аналитично мислене и взимане на решения.

Работейки по реални бизнес казуси и проекти, учениците не просто усвояват знания, а ги прилагат на практика, изграждайки работна култура и увереност, които ще им дадат конкурентно предимство в бъдещата им професионална реализация

През учебната 2025/2026 година в СофтУни БУДИТЕЛ функционират пет учебни компании, в които учениците от 10. клас активно развиват своите идеи и умения.

Какво показаха учениците от различните учебни компании

По време на презентациите станахме свидетели на разнообразни и вдъхновяващи проекти, в които учениците демонстрираха креативност, находчивост, умения за работа в екип и способност да превръщат идеи в работещи решения.

Учебна компания Brand Shapers разказа за интензивната си работа през първия срок. Учениците представиха как използват платформата ClickUp за управление на задачите и проектите си, запознавайки публиката с ролята на Project Manager-а в екипа. Те споделиха и за първия епизод на училищния подкаст, като загатнаха и за предстоящ втори епизод. Част от презентацията бе посветена на създаването на съдържание за социалните мрежи, както и на благотворителните инициативи, сред които подкрепата за приюта „Every Dog Matters“ и организирането на Благотворителен базар.

В рамките на учебна компания „Училищно преживяване“, екип „Програмиране“ представи структуриран подход към решаването на реални проблеми, свързани с училищната среда. Учениците преминаха през анализ и идентифициране на основните предизвикателства, brainstorm-ване на възможни решения, ясно разпределяне на роли и задачи в екипа, създаване на план за работа и последваща разработка на функционалности. Презентацията им показа цялостния процес – от идея до реализация.

Vibe Game Coding впечатли публиката с представянето на три разработени игри. Учениците демонстрираха как чрез т.нар. vibe coding и използване на AI инструменти могат да се създават забавни и увлекателни игрови решения, дори без задълбочени предварителни умения по програмиране. Проектите им показаха, че технологиите могат да бъдат достъпни, креативни и вдъхновяващи.

В учебна компания „Екипен проект по собствена идея“ учениците представиха разнообразни бизнес концепции, разработени от нулата. Сред тях бяха Kronchbar – идея за здравословни барчета като алтернатива на вредните десерти, концепция за магазин за дрехи, както и Timely – приложение за управление на времето. Проектите преминаха през етапи на формулиране на идея, прототипиране, тестване и разработване на ключови елементи от продукта или услугата.

Учебна група „Афтъргруп“ представи своята работа, свързана с планиране, изпълнение и анализ на проекти. Учениците демонстрираха как преминават през различните етапи на проектния цикъл – от първоначално проучване и поставяне на цели, през организация и мониторинг на процесите, до извличане на изводи и оценка на постигнатите резултати.

Поглед към бъдещето

Презентациите в края на първия срок показаха, че учебните компании в СофтУни БУДИТЕЛ са не просто учебен формат, а среда, в която учениците растат, откриват интересите си и изграждат умения с реална стойност. Всички представени проекти бяха резултат от много работа, ангажираност и желание за развитие.

Благодарим на учениците за вдъхновението, на ръководителите на учебните компании за подкрепата и насоките и с нетърпение очакваме да видим какво ще ни представят в края на втория учебен срок.

Как практикуваме:

  • Стажове – в училище и в реални компании – краткосрочни ангажименти по реални задачи с ментор (учител/външен специалист), чрез които се практикуват знания и умения в реална работна среда. Това дава възможност за придобиване на реален опит, учене в практическа среда и събиране на примери за ученическо портфолио.
  • Разработване на бизнес идея в учебни компании – в екипи по 3–6 ученици (междудисциплинарни екипи от различни специалности) разработват цялостната бизнес концепция, като правят проучвания на пазара и детайлно структурират разгръщането на своя бизнес идея като минават през всички ключови етапи – от пазарно проучване и профил на клиентите създаване на прототипи и бюджетиране.
  • Презентиране на бизнес идеи пред ментори и предприемачи – поредица от задачи за структуриране на представяне пред ключови инвеститори, клиенти, партньори с цел изграждане на умения за убедителна комуникация.

Как учим: чрез практически задачи, които провокират мислене, креативност и приложение на разнообразните теоретични модели, с които се запознаваме по време на теоретичната подготовка.

  • Ученето е процес на изследване: идея – тестване – получаване на обратна връзка – рефлексия /осмисляне на обратната връзка и надграждане на/създаване на нова идея. Този цикъл на учене е в основата на ученето чрез практиката.

Как практикуваме:

  • Стажове – в училище и в реални компании – краткосрочни ангажименти по реални задачи с ментор (учител/външен специалист), чрез които се практикуват знания и умения в реална работна среда. Това дава възможност за придобиване на реален опит, учене в практическа среда и събиране на примери за ученическо портфолио.
  • Разработване на бизнес идея в учебни компании – в екипи по 3–6 ученици (междудисциплинарни екипи от различни специалности) разработват цялостната бизнес концепция, като правят проучвания на пазара и детайлно структурират разгръщането на своя бизнес идея като минават през всички ключови етапи – от пазарно проучване и профил на клиентите създаване на прототипи и бюджетиране.
  • Презентиране на бизнес идеи пред ментори и предприемачи – поредица от задачи за структуриране на представяне пред ключови инвеститори, клиенти, партньори с цел изграждане на умения за убедителна комуникация.

Как учим: чрез практически задачи, които провокират мислене, креативност и приложение на разнообразните теоретични модели, с които се запознаваме по време на теоретичната подготовка.

  • Ученето е процес на изследване: идея – тестване – получаване на обратна връзка – рефлексия /осмисляне на обратната връзка и надграждане на/създаване на нова идея. Този цикъл на учене е в основата на ученето чрез практиката.

Лечо Лечев

Образование

Бакалавър по Компютърно и софтуерно инженерство с професионални квалификации – „Компютърен инженер“ и „Учител“ от Технически университет София.
Магистър по Компютърна бизнес информатика с професионална квалификация – Магистър по бизнес информатика от Технически университет София.
Софтуерно инженерство – Софтуерен университет (СофтУни).
 

Професионална квалификация

Основи в икономическото информационно осигуряване – ЦПО към Информационно обслужване АД.
Database Foundations – Oracle
Cambridge ESOL Level 2 Certificate in ESOL International – Cambridge
Train the trainers – Software University
SQL – Hackerrank
 

Участие в живота на гимназията

Тийм лидер на екип Приложно програмиране, Графичен дизайн, Бизнес в база Младост.